🔍 ยอดนักสืบ

ถูกที่· ถูกตัว ต้องย้าย· ไม่มีตัวนี้
หา ตัว

🎉 เก่งมาก!

👩‍🏫 สำหรับครู — ยอดนักสืบ

ป.1–6 · เล่นได้ทั้งเดี่ยว คู่ และทั้งชั้น · โหมดอิโมจิ 10 ตัว หรือโหมดตัวเลข 0–9

จุดประสงค์การเรียนรู้

อ่านกรอบอย่างไร (สอนก่อนเล่น 1 นาที)

สองโหมด

เลือกความยากด้วยปุ่ม “หา __ ตัว” (เท่ากันทั้งสองโหมด)

รหัสหลักสูตร

เวลาที่ใช้

10–15 นาที (เล่น 2–3 รอบ) · ใช้เป็นกิจกรรมอุ่นเครื่องต้นคาบได้ดีมาก

คำถามกระตุ้นคิด

ข้อผิดพลาดที่นักเรียนมักทำ (เรียงจากพบบ่อยที่สุด)

ต่อยอด

วิธีเล่นแบบย่อ

กดที่ช่องไหนก็ได้เพื่อเลือกว่าจะใส่ตรงนั้น (ช่องที่เลือกอยู่จะมีวงแหวนสีม่วง) แล้วกดตัวเลือกจากแป้นด้านล่าง · ถ้าไม่กดเลือกช่องเอง เกมจะไล่ใส่ช่องว่างถัดไปให้เอง · กดตัวเลือกทับช่องที่มีของอยู่แล้วเพื่อเปลี่ยนตัว · เลื่อนกระดานขึ้น-ลงเพื่อดูแถวเก่าได้ตลอด · วางครบทุกช่องแล้วกด “ตรวจคำตอบ” · ทายได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง ไม่มีการตัดสินว่าผิด

คีย์ลัด: Enter = ตรวจคำตอบ · Backspace = ลบช่องที่เลือก · = ย้ายช่องที่เลือก · T หรือ = เปิด/ปิดกล่องนี้